Пълният хронологичен ред на Legend of Zelda Games

Опитайте Нашия Инструмент За Премахване На Проблемите

Повече от три десетилетия от историята на Legend of Zelda могат да бъдат подредени в хронологичен ред, за да видите развитието на сюжета от една игра към друга.

Колкото повече превъплъщения на The Legend of Zelda създаде Nintendo, толкова по-горещ става дебатът около времевата линия. През 2011 г. този дебат най-накрая беше сложен край благодарение на Hyrule Historia, книга, излагаща официалния ред, в който трябваше да бъдат подредени приключенията на Линк и Зелда. След това, няколко години по-късно, тази времева линия беше променена. Освен това редовно се пускат повече игри, което изисква повече дебат.

СВЪРЗАНИ: Най-непрактичните оръжия във франчайза The Legend of Zelda

Все още има много дискусии за най-добрата входна точка във франчайза, обаче, с толкова много различни Зелда игри за избор. Въпреки това, за играчи, които обичат да играят франчайз, като следват основния му сюжет, разположението на времевата линия е ясно – в по-голямата си част. Ето официалния хронологичен ред на всяка Legend of Zelda заглавие до момента.

Актуализирано на 14 юни 2022 г. от Майкъл Кристофър: Tears of the Kingdom вече е пуснат, разширявайки историята на дъгата Breath of the Wild/Calamity. Разбира се, Nintendo остава мълчалив за това къде цялата тази история попада в по-голямата времева линия, но поне по-малката времева линия на Calamity сега е по-разширена.

Разделянето на времевата линия, обяснено

Това, което мнозина намират за объркващо относно времевата линия на Zelda, е, че тя се разделя на три. След събитията от Окарина на времето , се случват три неща:

1. Времевата линия на падналия герой: Героят (Връзка) пада в битка. Една времева линия продължава от тук, след поражението на героя и какво се случва след това.

2. Хронологията на детето: Героят побеждава Ганон и е изпратен назад във времето до седем години преди да спре заговора на Ганондорф, преди да може да продължи. Хронологията продължава от историята на този по-млад Линк, след като той и Зелда осуетяват плановете на Ганондорф.

3. Времевата линия за възрастни: Героят побеждава Ганон. Друга времева линия продължава от тази точка, следвайки историята на по-старата версия на Link и Zelda, след като Ганон е запечатан.

4??? Бедствието: Изглежда Дъхът на дивата природа се провежда в края на трите времеви линии, обединявайки ги някак си, въпреки че Nintendo беше някак неясно за това. Официалната точка на разговор е, че Nintendo никога няма да разкрие разположението на играта във времевата линия, защото като цяло разработчиците и писателите искат да оставят това на интерпретацията на феновете.

Ще разгледаме по-подробно всяка от тези времеви линии, но засега ето една удобна диаграма за тези, които предпочитат визуално представяне. Забележка: тези заглавия ще прескочат до съответните им секции, когато се щракне върху тях.

Ранна история

  • Меч към небето
  • Minish Cap
  • Четири меча

Времевата линия се разделя

  • Окарина на времето

Времевата линия на падналия герой

  • Връзка с миналото
  • Пробуждането на връзката
  • Оракул на сезоните
  • Оракул на вековете
  • Връзка между световете
  • Tri Force Heroes
  • Легендата за Зелда
  • Приключението на Линк

Хронологията на детето

  • Маската на Майора
  • Принцесата на здрача
  • Приключения с четири меча

Времевата линия за възрастни

  • Вятърният будител
  • Фантом пясъчен часовник
  • Духовни следи

?⇘?

?⇓?

?⇙?

Ерата на бедствието

  • Ерата на бедствието
  • Дъхът на дивата природа
  • Сълзите на кралството

Ранна история

Франчайзът започва преди да бъде основано Кралство Хирул или дори да бъде създаден Майсторският меч. Преди меч към небето, което е първият запис в хронологията, историята на Линк и Зелда вече беше започнала.

Три богини създават света и оставят Трифорс след себе си, поверен на богинята Хилия. След като злите демони се появяват в света, Хилия изрязва парче от света и го издига в небето, за да защити своя народ. Тя не може да използва Triforce като богиня, така че тя жертва божествеността си, за да може да използва силата на Triforce. След това тя и нейният избран герой използват тази сила, за да запечатат Господаря на демоните, Demise.

Въпреки това, и тримата (героят, вече смъртната Хилия и Дейз) след това са предопределени да се превъплъщават за вечността. Духовете на тримата ще се завръщат отново и отново като Линк, Зелда и Ганон, съответно.

Меч към небето

в меч към небето, Линк идва от летящия островен град Скайлофт, където е обучаван рицар и най-добри приятели от детството на Зелда. Неговото приключение започва, когато Зелда е изведена на повърхността от мистериозни сили, принуждавайки го да изследва непознатия свят под него.

След събитията в играта се разкрива, че Зелда е превъплъщението на богинята Хилия. Тя и Линк отново побеждават Демиз, който се заклева да се завръща като зла сила отново и отново.

Меч към небето беше известен с широкото си използване на контроли за движение и възможността да изследвате небесния свят с летящо монтиране, Loftwings. Събитията в историята поставят сцената за битките на поколения за Triforce, като същевременно контекстуализират цикъла, който държи Link, Zelda и Ganon заедно, заедно с историята на Master Sword.

Minish Cap

Minish Cap е първата игра във времевата линия, която се провежда в Hyrule, и беше най-близкото нещо до история за произхода на шапката на Link преди Меч към небето беше освободен. Заглавието се отнася както за умалителен народ, наречен Миниш, така и за конкретен Миниш на име Езло. След като беше превърнат в шапка, подобна на птица, от коварния Ваати, Езло се обединява с Линк, за да спаси Хайрул.

Minish Cap също отбелязва първото хронологично появяване на повтарящия се Четири меча, описвайки неговото създаване и роля в първата битка срещу Ваати. По-специално, Minish Cap също включва сила, наречена „Сила на светлината“, която поема функционалната роля на Triforce в историята. Все още не е потвърдено дали двете сили са пряко свързани.

Четири меча

Сега чудовищният Vaati се завръща за следващата игра във времевата линия. Четири меча поставя акцент върху самия Four Sword и е първата игра от поредицата, която представя острието. Всъщност, Четири меча беше първата мултиплейър Legend of Zelda влизане и изисква двама до четирима играчи за завършване. По-късно беше пуснато като безплатно заглавие за един играч в DSi и 3DS, макар и само временно.

Наративно, Четири меча допринася малко за времевата линия на Zelda, освен представянето на самия Four Sword като концепция. В този момент от времевата линия Vaati е звяр, който е загубил почти самочувствието си и самата игра не отделя почти никакво време на кътсцени — вместо това се фокусира върху произволно генерирани подземия. В крайна сметка Ваати е запечатан и Зелда е спасена от (връзката).

Разкрива се, че Ганон стои зад много от събитията в играта, но той отново е победен и запечатан от героя и принцесата.

Времевата линия се разделя

В резултат на събитията на О Рина на времето, официалната времева линия се разделя на три, всички от които се движат в алтернативни реалности една до друга.

Окарина на времето

Вероятно най-известният запис в поредицата, Окарина на времето заема много важно място във времевата линия. Историята се фокусира върху седем години от живота на Героя на времето, докато детството му е изкоренено и съдбата го принуждава да се изправи срещу Ганондорф много преди да е готов. Пътуването във времето става ключово за осуетяването на превземането на Hyrule от Ganondorf, както и за повлияване на бъдещето на времевата линия на Zelda.

СВЪРЗАНИ: Легендата за Zelda Списък с нива за всяка версия на връзката

В края на Окарина на времето , принцеса Зелда разделя времевата линия, като изпраща връзката обратно в миналото без компрометиране на бъдещето. Крайните кредити на OoT изясняват, че тези минали и бъдещи времеви линии могат да съществуват едновременно, подготвяйки сцената за продължения, които се разклоняват от края на Ocarina. Тези времеви линии се наричат ​​Хронологията на падналия герой, Хронологията на децата и Хронологията на възрастните.

Времевата линия на падналия герой

Ако героят падне в битка, Зелда трябва да прибегне до отчаяни мерки. Ганон открадва Трисилите на мъдростта и смелостта, а Седемте мъдреци, включително Зелда, прогонват Ганон и Трисилата в Свещеното царство. Избухва война, наречена Войната на затвора, и Мъдреците трябва да запечатат достъпа до Свещеното царство, за да предотвратят бягството на Ганон.

Вътре Ганон покварява Свещеното царство и го превръща в Тъмния свят.

Връзка с миналото беше забележителен с въвеждането на Master Sword във франчайза, установявайки формулата за бъдещи игри (по-специално Окарина на времето и Принцесата на здрача ), и значително разширяване на познанията на поредицата.

Игрите на NES съдържат много християнски образи, които Връзка с миналото обмен за политеистичното общество на Hyrule, като същевременно установява мита за създаването на кралството в ръководството.

Пробуждането на връзката е пряко продължение на Връзка с миналото. След като победи Agahnim и Ganon, Link отплава от Hyrule на мисия да се обучи за бъдещи приключения. Буря унищожава кораба му на път за вкъщи и той се събужда на мистериозния остров Кохолинт. Въпреки че в началото всичко изглежда както обикновено, Линк скоро научава, че единственият му път към дома е да събуди спящата Вятърна риба - като на свой ред унищожи Кохолинт в процеса.

Пробуждането на връзката по-специално включваше странен списък от врагове, споменаващи врагове и същества от други заглавия на Nintendo, както и неговите екзистенциалистки теми. Самата Марин се откроява като един от първите наистина развити герои в поредицата, като нейната арка създава важен прецедент за хора като Зелда/Шейх в Окарина на времето , Tetra в Вятърният будител , и бъдещи партньори като Midna и Fi като цяло. Макар и наративно незначителен, Пробуждането на връзката е играта, в която Zelda започна да приема историите си сериозно.

Оракул на сезоните и Оракул на вековете

Оракул на сезоните и Оракул на вековете бяха пуснати едновременно в края на живота на Game Boy Color. Разработена от Capcom, дуологията на Oracle първоначално започва като римейк на оригинала Легендата за Зелда преди да се стремим към нещо по-амбициозно. Игрите на Oracle са проектирани да се играят една след друга в който и да е ред, като играчите могат да прехвърлят напредъка си от тях Сезони в възрасти и обратно. Споменават се сюжетни събития от предишната игра, има допълнително подземие и дори можете да наследите всичките си пръстени.

Завършването на нова игра и свързването й с нейната сестринска игра задейства Oracle Linked Game, истинска епична видеоигра, която въвежда Twinrova в микса, въвежда отново принцеса Зелда и завършва с последна битка срещу самия Ганон. Докато игрите на Oracle първоначално трябваше да се провеждат между Връзка с миналото и Пробуждането на връзката , оттогава те бяха преместени да се проведат след THE (въпреки че наративно намерението беше ясно да се представи същата връзка между ALttP , THE , и Оракулите).

Разработен като духовен приемник на Връзка с миналото, Връзка между световете се случва достатъчно дълго след вдъхновението, че събитията на ALttP и Окарина на времето са били погрешно запомнени като едно и също събитие във вселената. Механиката на светлия и тъмен свят се завръща, макар и този път под формата на Lorule — паралелен свят със собствена история и Triforce.

Жаден за власт магьосник на име Юга служи като първоначален антагонист, стимулирайки Линк на пътуване до Лорул, след като Юга превръща Седемте мъдреци в картини, но не всичко е както изглежда. Връзка между световете изкривява емблематични образи на Zelda като Triforce и самата природа на главните герои, за да разкаже история, отразяваща преданието на франчайза със зряла доза такт.

Tri Force Heroes

Разиграва се няколко години след събитията от Връзка между световете , Линк пътува по света и накрая се натъква на Кралство Хитопия. Принцесата на кралството, Стила, е била хваната в капан от вещицата Лейди Мод в отвратителен гащеризон – летейки в лицето на страстта на Хитопия към модата. Подобно на Четири меча игри, Tri Force Heroes е проектиран с мисъл за мултиплейър, но всъщност включва подходяща кампания за един играч за промяна.

Наративно, единствената истинска съединителна тъкан между Връзка между световете и Tri Force Heroes е еднократен NPC, който разпознава Link от предишната игра. Също така си струва да се отбележи, че другите 'Връзки', с които играчите взаимодействат, са просто подобни на вид герои.

Легендата за Зелда

Съименникът на франчайза и началото на поредицата всъщност се случват късно във времевата линия на Fallen Hero. Hyrule изпада в упадък след Златен век, предизвикан от преоткриването на Triforce през Връзка между световете. Ганон се завръща и се опитва да завладее Хайрул в преследване на Трисилата на мъдростта, но Зелда го разбива на осем парчета и ги разпръсква из кралството.

Според ръководството, Линк се сблъсква с Импа, нападната от Моблинс, и след като я спасява, изпитва изгарящо чувство за справедливост, когато чува за тежкото положение на Зелда. Hyrule, както е изобразен, е пустош в сравнение с други игри и има дълбоко чувство, че Ganon е на прага на победата. Докато оригиналът Легенда за Зелда включва малко в действителния сюжет, неговият тон и предистория поставят сцената за останалата част от франчайза.

След около три години Легендата за Зелда, Миньоните на Ганон заговорничат да върнат господаря си към живот чрез кръвна жертва — Линк. Междувременно изображението на Triforce се появява на гърба на ръката на Link и той научава, че сега трябва да намери изгубената Triforce of Courage, за да събуди принцеса Zelda I, която е била в капан на магически сън от години.

Приключението на Линк е значително по-тъмен от своя предшественик само в концепцията. Животът на Линк е в постоянна опасност, принцеса Зелда е заключена в почти неразрушима кома, а слугите на Ганон имат истинска жажда за кръв. Макар и лека история, Зелда II внася значителна част от изграждането на света чрез въвеждането на градове (съименниците на Окарина на времето поддържащ актьорски състав) и древни храмове, които тестват стойността на Link.

Хронологията на детето

В тази времева линия Линк побеждава Ганон в края на Окарина на времето . След това Зелда изпраща Линк назад във времето до седем години по-рано и той успява да намери нейното по-младо аз и да я предупреди какво ще се случи в бъдеще. Двамата осуетяват плановете на Ганондорф и предотвратяват събитията от края на Окарина на времето .

Оттук партньорът на Линк, Нави, се отклонява от него. Събитията след тази точка се задействат от приключението на детето Link да намери Navi.

Маската на Майора

Действие около година по-късно, Маската на Майора е пряко продължение на Окарина на времето където Link случайно се озовава в света на Termina, докато търси Navi. като Пробуждането на връзката , Маската на Майора Историята на се определя от нейните теми — в този случай идентичност и приемане на загуба.

СВЪРЗАНИ: Легендата за Зелда: Очарователни фрагменти от легендата, които не идват от основните игри

Окарина се връща от OoT , заедно с нови механики, включващи магически маски, и двете от които Link трябва да използва, за да попречи на Skull Kid да унищожи Termina след три дни. Маската на Майора е дълбоко мрачна игра, която не бяга от неизбежността на смъртта, като в крайна сметка напомня на публиката, че хората, които обичате, все още се грижат за вас, дори ако трябва да си тръгнат.

Принцесата на здрача

По-тъмните теми на Child Timeline остават от Маската на Майора в Принцесата на здрача , следващата непосредствена игра във времевата линия. Предполага се, че е създадена векове по-късно Окарина на времето , ново въплъщение на Линк е изправено пред последствията от прогонването на Ганондорф след завръщането на Героя на времето от бъдещето. Ганондорф трябва да бъде екзекутиран, но Трисилата на силата се проявява точно навреме и Ганон успява да намери убежище в Царството на здрача.

С помощта на опозорената принцеса на здрача, любимата на феновете Мидна, Линк се впуска в пътешествието на героя, което го кара да спасява Хайрул парче по парче и бавно да вдъхновява Мидна да бъде по-добър човек. Принцесата на здрача също не получава достатъчно кредит за това как се извива на Зелда наративни конвенции, оставяйки Зелда на странична роля в полза на Мидна и изяснявайки връзката Бог/Слуга между Зант и Ганондорф, което прави евентуалната смърт на последния още по-силна.

Приключения с четири меча

Приключения с четири меча е последната игра в Child Timeline и вижда, че пътищата на Ganondorf и Vaati най-накрая се пресичат. Въпреки че Ваати е представен като FSA първоначално основен антагонист, бавно се разкрива, че той е просто инструмент на Ганондорф. Векове след края на Принцесата на здрача , Ганондорф се преражда в ново същество и експлоатира Ваати в стремежа му за власт.

Приключения с четири меча съчетава мултиплейър геймплея на Four Sword с пространственото пътуване на Връзка към миналото, заедно с като цяло включващ повече сюжетни ритми. Като последна игра в Child Timeline, Приключения с четири меча бележи последното поражение на Vaati и единствената поява на Ganondorf II във франчайза.

Времевата линия за възрастни

След като Линк победи Ганон в края на Окарина на времето, Зелда изпраща Линк назад във времето до седем години по-рано. След това Triforce of Courage няма герой в текущото време, така че се разделя на осем части и се разпръсва около Hyrule.

Принцеса Зелда остава в настоящето. За съжаление, намереният акт на доброта на Зелда има непредвидени последици. Следващият път, когато Ganon бъде съживен, наоколо няма Дух на героя, който да го спре. На свой ред хората се молят на боговете, които в крайна сметка избират да наводнят целия Хирул, вместо да позволят на Ганон да завладее кралството.

Вятърният будител

Големият потоп поставя началото на Вятърният будител, където векове по-късно светът е покрит с вода и се споменава само като Голямото море. Link не е превъплъщение на Героя на времето, а момче, което просто иска да спаси сестра си.

Докато първата игра в хронологията за възрастни, Вятърният будител се чувства като грандиозен финал за цялата серия - измиване на Hyrule, Triforce и Master Sword, за да проправи пътя към ново бъдеще.

Фантом пясъчен часовник

Действие непосредствено след събитията от Вятърният будител , Фантом пясъчен часовник вижда Link да пътува из Великото море с пират/принцеса Tetra, за да открие нов Hyrule. Фантом пясъчен часовник взима сигнали от Пробуждането на връзката , поставяйки се в паралелно измерение, връзката се прекъсва до края на историята.

По същия начин фокусът е по-малко върху самия сюжет и повече върху общата атмосфера на този извънземен свят. Фантом пясъчен часовник в крайна сметка представлява малко разказ, но поне установява събитията от Духовни следи .

Духовни следи

Link и Tetra успяват да ударят земя след събитията от Фантом пясъчен часовник , основавайки кралството New Hyrule в процеса. След около 100 години Phantom Hourglass, Spirit Tracks се занимава с древната история на New Hyrule от преди да бъде заселен. New Hyrule е хвърлен в смут, когато Chancellor Cole - един от слугите на Zelda - я предава, за да съживи демона Malladus. Зелда губи живота си в процеса, но в крайна сметка придружава Линк до края на играта като резултат.

Духовни следи е един от най-уникалните записи в поредицата, придавайки на Легендата за Зелда първия вкус на индустриална епоха. По отношение на историята, Духовни следи изяснява, че New Hyrule не е просто повторение на своя съименник, с предисторията зад Lokomo, Tower of Spirits и Spirit Flute, придаващи на сюжета уникален привкус. По-важното е, че връзката между Линк и Зелда е може би най-развитата, която някога е била.

Ерата на бедствието

Кога Дъхът на дивата природа беше освободен, беше изключително неясно къде попада в установената времева линия. Има препратки и основни герои и места, които го поставят във всяка от трите времеви линии, което означава, че не попада удобно в нито една от тях. Мнозина смятат, че има за цел да обедини и трите времеви линии, сливайки всяка реалност в една, където OTW се провежда.

Изглежда обаче, че е предназначено да попадне в един от трите клона, според изявления от Nintendo. Те казаха, че Ерата на бедствието се развива толкова далеч в бъдещето, че събитията от миналото са избледнели в неясен мит.

Това, което е ясно обаче, е, че тази поредица от игри в общия канон на франчайза се вписват заедно като своя собствена хронологична мини-история. Докъде Nintendo ще развие тази изолирана, по-малка времева линия от истории не е известно, но предвид успеха на продажбите им, те вероятно ще продължат известно време.

Hyrule Warriors: Age Of Calamity

Въпреки че не е разработен директно от Nintendo, the Ерата на бедствието историята е написана с намерението да се свърже с Дъхът на дивата природа . Ерата на бедствието първоначално се продава като предистория, описваща събитията от Дъхът на дивата природа предистория преди 100 години, но самата история всъщност функционира като нещо като стелт продължение.

Ерата на бедствието прави забележително използване на пътуването във времето, за да се проведе едновременно преди и след събитията от Дъхът на дивата природа. Това, за съжаление, означава точните събития от Ерата на бедствието са неканонични към Дъхът на дивата природа , но само в смисъл, че AoC се задейства от OTW случва се да започнем с това. Хронологично, Ерата на бедствието се случва век преди това OTW докато подчертава Hyrule преди бедствието, но играта е само предистория в най-широкия смисъл на думата.

Дъхът на дивата природа

Дъхът на дивата природа и прякото му продължение, Сълзите на кралството, не са официално прикрепени към конкретна времева линия (все още) . Вместо това Nintendo просто изясни, че BotW се провежда в края на клон, без да уточнява кой. Тъй като играта се развива 10 000 години след последното появяване на Ganon в технологично напреднала Hyrule, уликите за времевата линия са оскъдни - но не и несъществуващи.

Дъхът на дивата природа всъщност включва най-много препратки към времевата линия от която и да е друга игра от поредицата, директно препращайки към исторически герои като Руто и Набуру (нещо, което се прави много рядко в игрите). Докато тематичните и естетически детайли подсказват всяка от времевите линии, феновете могат да използват само собствената си интерпретация за момента. Nintendo даде да се разбере, че намерението е да позволи на феновете да решат как се чувстват къде се вписва играта и това не изглежда да се промени скоро.

Сълзите на кралството

Дългоочакваното продължение на дъх на дивата природа, на име Сълзите на кралството, издаден през 2023 г. Подобно на своя предшественик, той не се вписва добре в по-ранната времева линия. Въпреки това, това е пряко продължение на историята OTW , което се развива малко след събитията от тази игра.

Този път Линк и Зелда, току що след поражението от Каламити Ганон, изследват някои руини и се натъкват на Краля на демоните, който е притиснат на място от странна ръка. Внезапно Кралят демон се събужда, хвърляйки Зелда и Линк в яма, преди Линк да бъде спасен от мистериозна фигура, която се оказва призракът на Рауру, покойният Зонай и първият крал на Хайрул.

По време на тази игра играчът може да научи повече за реконструкцията на Hyrule след събитията от предишната игра. Hudson Construction помага за изграждането на инфраструктурата в кралството, Zelda помогна за създаването на училище в Hateno и много други. Въпреки това, като се има предвид Катастрофата — събитията около пробуждането на Краля на демоните и появата на руините на Зонай, устройствата и небесните острови — Линк трябва да остави настрана помощта в реконструкцията на кралството, за да намери Зелда и да свали Краля на демоните.

Следваща: Как се е променила връзката след първата игра Legend of Zelda

Абонирайте се за нашите бюлетини!

Като се абонирате, вие се съгласявате с нашата Политика за поверителност и може да получавате случайни съобщения за сделки; можете да се отпишете по всяко време.

копие Дял копие Връзката е копирана в клипбордаСвързани теми
  • Списъци
  • Nintendo
  • Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа
  • Превключване
  • Легендата за Зелда